Golden Scroll prend place dans un monde en guerre où magie et technologie cohabitent. Serez-vous prêt à rejoindre le monde de Gaïa, un des six clans, l'une des trois alliances, et à assouvir vos ambitions?
1667. Une nouvelle année s'écoule dans le monde de Gaïa, et la guerre n'est toujours pas finie. Opposant désormais trois alliances aux objectifs très différents, les forces sont de nouveau équilibrée, malgré les changements de rapports de force qui avaient été visibles six mois plus tôt. Ainsi, la question qu'on pouvait se demander était "Qui va gagner? Et quand cette guerre se terminera-t-elle? Et que va-t-il advenir de Gaïa?"
La réponse à ces multiples questions n'allait pas tarder à venir...
Vous trouverez ici tout ce qui est nécessaire pour comprendre le backgroud de l'univers des Chroniques de Gaïa: descriptif du monde de Gaïa, cartes, informations sur les divers camps, ainsi que plusieurs informations qui peuvent s'avérer utiles. Autant dire que pour un nouvel aventurier gaïen, le passage par ici est primordial. Modérateur:Arbitres
Sous ce nom peu attrayant (à part pour les dingues de mécanique, bien entendu) se cachent toutes les règles concernant les rouages du jeu de rôle, les règles de répartition des compétences, des caractéristiques, ou encore des informations sur l'apprentissage de techniques/magies. Un passage par ici est obligatoire, même pour les vieux de la vieille. Modérateur:Arbitres
Ici se trouvent les différentes informations plus ou moins véridiques que les gens racontent dans les tavernes, que les poissonniers vous diront parfois, ou bien tout simplement qui sont affichées parfois dans les rues. Pensez à venir les consulter fréquemment, c'est fou comme les rumeurs apparaissent vite dans ce monde!
Cette auberge est assez unique en son genre puisqu'elle se trouve dans une autre dimension. On peut y accéder par toutes les capitales de Gaïa et c'est le point de rendez-vous de tout les grands aventuriers. C'est le lieu idéal pour trouver du boulot, former un groupe ou simplement se détendre et s'amuser un peu avant de reprendre l'aventure. Le vestibule, La salle commune, Les chambres, Le casino, L'arène, Les mystérieux étages inférieurs, Le panneau d'affichage
Continent situé à l'extrême ouest de Gaïa, il s'agit également du moins peuplé et du moins développé. On trouve quelques villages sur la zone extérieure de la région, et le centre était autrefois le QG de l'Ordre du Miroir. L'accès est difficile, la météo est toujours ou presque orageuse, rendant la venue en flyboat impossible. Modérateur:Arbitres Theldris, Forêt de Myst, Gorges d'Orania, Ancien QG de l'ordre du miroir
Situé à l'extrême est des territoires connus de Gaïa, Atlantea est un archipel réputé pour ses activités minières sous-marine et pour être l'une des régions les plus avancées dans le domaine de la magie.On y trouve principalement des écailleux (vicrares surtout), des humains et des elfes. Modérateur:Arbitres Atlantea, Les îles, Jungle aquatique, Mont Rocheau, Ruines de Yam, Mer de l'Arc-en-ciel
Beldea a beau être un petit pays si on le compare à des continents comme Bellum ou Millenia, il n'en reste pas moins le pays le plus fréquenté de tout Gaïa pour une raison simple: il est situé en plein milieu du monde, ce qui en fait un carrefour pour toutes les voies économiques. Ainsi, si Beldea est un petit pays, il n'en reste pas moins l'une des contrées les plus riches de Gaïa. La population de ce pays est composée d'un peu toute les races existantes. Modérateur:Arbitres Beldheaven, Arcadia, Exoltas, Milo, Mont Braise, Bosquet spirituel, Chemins et autres
Situé au sud-est de Gaïa, à proximité des limites connues du monde, Vaure est l'un des continents les plus dangereux qui soient. Composé majoritairement de forêts et de jungles, le tout surmonté d'une immense montagne, c'est la terre d'origine du peuple héron, des naïades et des dryades. On y retrouve également parfois des fycans et des elfes. Modérateur:Arbitres Lisière de la forêt, Forêt de Jal'Karu, Marais de Jal'Dara, Mont Myrno, Tol'Jerik
Continent situé à l'extrême nord de Gaïa, il s'agit également de l'un des plus rudes; le climat y est glacial, certaines zones sont presque tout le temps balayées par les tempêtes de neige. C'est un continent vaste, mais relativement peu peuplé pour sa superficie, on y trouve principalement des nains, des gahlocs, des drycans et des lycans.
Un continent situé au sud de Beldea avec une végétation luxuriante. A première vue, Vegetopia est comme une deuxième Vaure, mais en cinq fois moins dangereux. On y trouve majoritairement des elfes, des fycans et des écailleux, majoritairement arcons. Une des particularités de ce continent est qu'on n'y trouve absolument aucun port de flyboats, seulement des ports pour bateaux classiques. Modérateur:Arbitres Ominaël, Jungle des esprits perdus, Marécages de l'Eternel, Forêt de Sithis, Ruines de Glart
Situé au nord de Beldea, mais au sud de Millenia, l'archipel Celeste, ou Celestia, est un ensemble d'îles qui, pour une raison inconnue, flotte à une altitude vertigineuse. Les îles de cet archipel semblant voler autour d'un îlot central, il a été décidé de les rattacher à celui-ci par un pont afin d'y accéder. Cependant, le mouvement rotatif des îlots reliés à l'île centrale empêche une téléportation précise à Celestia. La population de Celestia est principalement composée d'humains (sans blagues), de hérons, de dycans et d'elfes. L'activité principale de cet archipel reste l'élaboration de flyboats ainsi que le commerce. Modérateur:Arbitres Île centrale, Port d'Ipsos, Ilôt de Kitenia, Malacsta, Hilomia, Îlot de Litana, Ilôt d'Ujintana, Îlot désolé
Situé légèrement à l'ouest de Beldea, le continent de Terrae possède un climat très chaud, ce qui en fait qu'une bonne partie du continent est composée de déserts, l'autre étant composée d'oasis. L'île est majoritairement composée d'humains (encore), d'elfes (toujours), de gahlocs, de drycans et d'une variété rare d'arcons s'étant adaptés à la chaleur du désert. Modérateur:Arbitres Lirion, Elkonion ou la cité du moulin, Ald'Velothi, El Desierto, Yr'teld Aran
Vulcania est un continent volcanique qui formait initialement avec le continent de Terrae un unique continent du nom de Sismikion. Le grand nombre d'éruptions annuelles dans ce continent empêche la construction de grandes villes ou de colonies, ce qui fait que seules deux grandes villes ont réussi à subsister. On retrouve ici principalement des drycans, des gahlocs ainsi que des humains. Modérateur:Arbitres Polima, Plaîne volcanique, Montagne des Flammes Eternelles, Nerevar, Cratère de la désolation
Un archipel composé de plusieurs îles, comme les autres, dont certaines transformées en villes, comme les autres, et d'autres inexploitées, comme les autres. Pourtant, cet archipel n'est pas comme les autres, puisqu'il est sous l'eau, et que les villes sous-marines de cet archipel sont équipées de bulles permettant une respiration pour les formes de vie non amphibies. On retrouve dans cette île toutes sortes d'habitants, avec une forte majorité pour les écailleux et les naïades, et une faible minorité de gahlocs et de fycans.
Il existe des choses parmi les trois océans de Gaïa qui n'ont toujours pas été découvertes et qui n'attendent que vous pour les découvrir! Modérateur:Arbitres Océan Azur, Océan du Trouble, Océan Sithis
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